WENTUS

Özellikler

MC Club oyun içi akışlar — teslimat görevi, üretim, garaj, depo, exploit korumaları.

Teslimat Görevi

Başlangıç

Kulüp PC'sinde üye Teslimatı Başlat'ı seçer. Sunucu üyeliği, aktif görevi, günlük limiti, saat aralığını ve mesafeyi kontrol eder; sonra bırakma noktasını seçip aracı oluşturur.

Yola çıkış

Konum harita butonlu telefon maili olarak gelir, Phone.UseMail kapalıysa doğrudan blip olarak işaretlenir. Bırakma zone'u yalnızca görevin sahibi olan oyuncuda oluşur.

Bırakma

Zone içinde ve teslimat aracındayken: Teslimatı Tamamla → progress bar → ödül çekilişi sunucuda yapılır ve görev dönüş aşamasına geçer.

Dönüş

Üs zone'u ve blip'i belirir. Aracı teslim etmek FinishMoney tutarını çete hesabına yatırır, bitiş itemini verir ve aracı siler.

Koruma: aşama ve mesafe her adımda yeniden kontrol edilir. Bırakmayı atlamak ya da event'i tekrar oynatmak işe yaramaz — durum makinesi yalnızca sunucudan ileri gider.

Silah Üretimi

Tezgahta: menü → silah → progress + animasyon → sunucu tarifi doğrular. Malzemeler hiçbir şey silinmeden önce sayılır, bu yüzden başarısız üretim item yemez. Envanter doluysa silah sessizce kaybolmaz — uyarı gösterilir.

Kulüp Garajı

Etkileşimİşlev
Garaj zone'uAraç menüsünü aç
ÇıkarSunucu aracı oluşturur, anahtar ve yakıt verir
Garaja koyİçindekiler indirilir, sonra araç silinir

Araçlar sunucuda oluşturulur; client çökmesinden etkilenmez ve oyuncu çıkınca temizlenir.

Depo

Kulüp deposu target'ı tüm kulüp için tek ortak envanter açar. ox_inventory'de başlangıçta kaydedilir; qb-inventory'de başlangıçta oluşturulur, böylece ilk açılışta boş dönmez.

Erişim Kontrolü

Çete veya job

Tek anahtar (Config.Base.GroupType) target'ları, menüleri ve callback'leri yönetir. Başka yeri düzenlemek gerekmez.

Sunucu kontrolleri

QBox'ta ox_target seçenekleri yabancılardan gizler. Düz QBCore'da seçenek görünebilir, ama her callback üye olmayanı reddeder.

Oturum Yönetimi

Görev sunucuda, citizen ID ile tutulur. Yeniden giriş ya da resource restart sonrası zone ve blip'ler bu durumdan yeniden kurulur; oyuncu görev ortasında işaretsiz kalmaz. Bir oyuncunun görevi diğerini etkilemez.