Fonctionnalités
Stations de craft
Chaque station est une zone ox_target. L'employé regarde la station → le menu s'ouvre → il sélectionne un produit → vérification de la recette (checkCraftable) → progression + animation → produit dans l'inventaire.
Stations : Café · Café spécial · Boulangerie · Pâte · Four · Jus.
Vente aux clients
Approche le stand
Le client utilise l'option Commander au comptoir de service.
Statut de service
- Un employé est en service → les produits sont vendus depuis le stock du stand (les employés doivent réapprovisionner le stand).
- Aucun → les produits sont vendus directement au prix de la config.
Paiement
Choix espèces/banque. Les revenus sont répartis entre l'entreprise + les employés en service selon le réglage TipTax.
Service à table
À la table Commander → le client choisit dans le menu → le PNJ serveur va au comptoir, prépare la commande et l'apporte à la table (avec animation). Une commande à la fois (verrou WaiterStatus).
Location de véhicules
Chez le PNJ de location, sélectionne un véhicule + durée/prix → paiement → le jet ski apparaît. Quand le temps est écoulé ou que tu quittes la zone, le véhicule est supprimé ; retour anticipé via la zone du point de retour.
Stock + Congélateur
| Interaction | Fonction |
|---|---|
| Stand de matières premières | Acheter des matières premières via le menu ox_lib |
| Congélateur | Ouvrir le stash de la chambre froide |
| Comptoir de service | Ouvrir le stash du stand (employé) / menu client |
Jukebox
Au jukebox : lecture/pause/reprise/volume/arrêt. Lecture : URL + choix de la boucle, frais soundBoxPrice versés à l'entreprise. Son positionnel avec xsound.
Pourboire + Facturation
Boîte à pourboires
Le client sélectionne un employé, un montant + un type de paiement → versé en banque à l'employé. Si TipTax est activé, la taxe va à l'entreprise.
Facturation
L'employé sélectionne un joueur en ligne, un montant + un type → débité au joueur, versé sur le compte de l'entreprise.
Consommables
Quand la nourriture/les boissons craftées sont utilisées, elles déclenchent une animation + un effet de faim/soif.