WENTUS

Características

Flujos dentro del juego de Pond Cafe — crafteo, ventas, camarero, alquiler, propinas, facturación.

Estaciones de crafteo

Cada estación es una zona de ox_target. El empleado mira la estación → se abre el menú → selecciona un producto → comprobación de receta (checkCraftable) → progreso + animación → producto al inventario.

Protección: si los ingredientes son insuficientes, un aviso con el nombre del ítem que falta. Si el inventario está lleno, los ingredientes se reembolsan.

Estaciones: Café · Café especial · Panadería · Masa · Horno · Zumos.

Venta al cliente

Acércate al puesto

El cliente usa la opción Pedir en el mostrador de servicio.

Estado de servicio

  • Hay un empleado en servicio → los productos se venden desde el stock del puesto (los empleados deben reponer el puesto).
  • No hay ninguno → los productos se venden directamente al precio de la config.

Pago

Selección de efectivo/banco. Los ingresos se distribuyen entre el negocio + los empleados en servicio según el ajuste TipTax.

Servicio de camarero

En la mesa, Pedir → el cliente selecciona del menú → el NPC camarero va al mostrador, lo prepara y lo lleva a la mesa (con animación). Un pedido a la vez (bloqueo WaiterStatus).

Alquiler de vehículos

En el NPC de alquiler, selecciona un vehículo + duración/precio → pago → aparece la moto de agua. Cuando se agota el tiempo o sales del área, el vehículo se elimina; devolución anticipada mediante la zona del punto de devolución.

Stock + congelador

InteracciónFunción
Puesto de materias primasCompra materias primas desde el menú de ox_lib
CongeladorAbre el stash de almacenamiento en frío
Mostrador de servicioAbre el stash del puesto (empleado) / menú del cliente

Jukebox

En el jukebox: reproducir/pausar/reanudar/volumen/detener. Reproducción: URL + selección de bucle, tarifa soundBoxPrice para el negocio. Sonido posicional con xsound.

Propinas + facturación

Caja de propinas

El cliente selecciona un empleado, cantidad + tipo de pago → al banco del empleado. Si TipTax está activo, el impuesto va al negocio.

Facturación

El empleado selecciona un jugador conectado, cantidad + tipo → se cobra al jugador, a la cuenta del negocio.

Consumibles

Cuando se usan las comidas/bebidas crafteadas, aplican una animación + efecto de hambre/sed.