Features
Crafting-Stationen
Jede Station ist eine ox_target / qb-target-Zone. Der Mitarbeiter schaut die Station an → das Menü öffnet sich → wählt ein Produkt → Rezeptprüfung → Fortschrittsbalken + Animation → Produkt ins Inventar.
Stationen: Kaffeemaschine · Ofen · Bäckerei · Saft · Materialvorbereitung.
Kundenverkauf
Zum Tresen gehen
Der Kunde verwendet die Menü öffnen-Option am Tresen.
Dienststatus
- Ein Mitarbeiter ist im Dienst → Produkte werden aus dem Stand-Bestand verkauft (Mitarbeiter müssen den Stand auffüllen).
- Keiner → Produkte werden direkt zum Konfigurationspreis verkauft (100 Stück pro Produkt).
Bezahlung
Bar-/Kontoauswahl; Einnahmen gehen auf das Geschäftskonto.
Musikbox
An der Jukebox im Lobby oder dem Musikgerät im Chefzimmer: Abspielen / Pause / Fortsetzen / Lautstärke / Stop. Abspielen: URL + Loop-Auswahl, soundBoxPrice-Gebühr an das Geschäft (nur Lobby). Positionaler Sound mit xsound.
Sitz-System
Stühle im gesamten Café sind Target-Box-Zonen — Sitzen auswählen zum Hinsetzen, die konfigurierte Taste (Config.Base.CloseSitKey, Standard X) zum Aufstehen.
Lagerbestand + Stand
| Interaktion | Funktion |
|---|---|
| Kühlhaus-Shop | Rohstoffe aus dem Menü kaufen (Zahlung in den Stand) |
| Tresen | Stand-Stash öffnen (Mitarbeiter) / Kundenmenü |
| IceBreaker | Eis nehmen (cb_waterice) |
| Chef-Menü | Management-Menü öffnen (nur Boss) |
Verbrauchsgegenstände
Jedes gecraftete Getränk und jede Speise ist als nutzbarer Gegenstand registriert. Bei Verwendung wird die passende Trink-/Ess-Animation abgespielt, dann wird einer aus dem Inventar entfernt.
server/consumables.lua. Zutaten sind nicht verbrauchbar — nur fertige Kaffeegetränke, Säfte, Suppen und Cupcakes sind es.