WENTUS

Features

Cafe Cool Beans Spielabläufe — Crafting, Verkauf, Musikbox, Sitzen, Verbrauchsgegenstände.

Crafting-Stationen

Jede Station ist eine ox_target / qb-target-Zone. Der Mitarbeiter schaut die Station an → das Menü öffnet sich → wählt ein Produkt → Rezeptprüfung → Fortschrittsbalken + Animation → Produkt ins Inventar.

Absicherung: Bei unzureichenden Zutaten erscheint eine Warnung mit dem fehlenden Item-Namen.

Stationen: Kaffeemaschine · Ofen · Bäckerei · Saft · Materialvorbereitung.

Kundenverkauf

Zum Tresen gehen

Der Kunde verwendet die Menü öffnen-Option am Tresen.

Dienststatus

  • Ein Mitarbeiter ist im Dienst → Produkte werden aus dem Stand-Bestand verkauft (Mitarbeiter müssen den Stand auffüllen).
  • Keiner → Produkte werden direkt zum Konfigurationspreis verkauft (100 Stück pro Produkt).

Bezahlung

Bar-/Kontoauswahl; Einnahmen gehen auf das Geschäftskonto.

Musikbox

An der Jukebox im Lobby oder dem Musikgerät im Chefzimmer: Abspielen / Pause / Fortsetzen / Lautstärke / Stop. Abspielen: URL + Loop-Auswahl, soundBoxPrice-Gebühr an das Geschäft (nur Lobby). Positionaler Sound mit xsound.

Sitz-System

Stühle im gesamten Café sind Target-Box-Zonen — Sitzen auswählen zum Hinsetzen, die konfigurierte Taste (Config.Base.CloseSitKey, Standard X) zum Aufstehen.

Lagerbestand + Stand

InteraktionFunktion
Kühlhaus-ShopRohstoffe aus dem Menü kaufen (Zahlung in den Stand)
TresenStand-Stash öffnen (Mitarbeiter) / Kundenmenü
IceBreakerEis nehmen (cb_waterice)
Chef-MenüManagement-Menü öffnen (nur Boss)

Verbrauchsgegenstände

Jedes gecraftete Getränk und jede Speise ist als nutzbarer Gegenstand registriert. Bei Verwendung wird die passende Trink-/Ess-Animation abgespielt, dann wird einer aus dem Inventar entfernt.

Die Zuordnung Item → Animationstyp befindet sich in server/consumables.lua. Zutaten sind nicht verbrauchbar — nur fertige Kaffeegetränke, Säfte, Suppen und Cupcakes sind es.