Konfiguration
Allgemeine Konfiguration für Config.Base. Diese Seite erklärt die wichtigsten Einstellungen speziell für La Linterna.
config.lua-Datei. Hier findest du nur Konzepte + häufig geänderte Stellschrauben.Allgemein
lalinterna — identisch mit dem Job in deinem Framework.markedbills).0.1 = 10 %).Grade-Beschränkungen
Illegale Features sind Grade-beschränkt (serverseitig validiert):
GradeSettings = { CraftWeapon = 3, RepairWeapon = 2, MoneyWash = 2 },
Geldwäsche
MoneyWashSettings.TaxRate ist der Anteil, den das Geschäft einbehält (der Rest geht als Bargeld an den Spieler). Die Wäsche-Rate wird nicht vom Client übernommen — aus Sicherheitsgründen kommt sie aus der Server-Config.
Strom / Blackout
Kappe den Strom mit dem Sicherungs-Minigame → die Kameras gehen offline (Heist). Nur das Verhalten steht in der Config; die Position der Sicherung (Coords/Heading) ist im verschlüsselten Client hartkodiert — der Endnutzer kann sie nicht verschieben.
voltlab (Standard) — integrierte ultra-voltlab-Unterstützung (kostenlos). ox_lib → skillCheck. custom → dein eigenes Event (customEvent). false → sofort.false oder "" (leer) = jeder (Heist). Setze requireItem auf einen Item-Namen (z. B. "advancedlockpick"), um dieses Item vorauszusetzen.qb-weathersync (QBCore) oder Renewed-Weathersync (QBox). Bei false fallen nur die Kameras aus.Verbrauchsgegenstände (Kalorien)
Die Multiplikatoren in ConsumablesSettings bestimmen den Effekt (Basis-Kalorien × Multiplikator):
ConsumablesSettings = { HungerMultiplier = 0.1, ThirstyMultiplier = 0.1, StressMultiplier = 0.001 },
Essen → Hunger, Getränke → Durst, Kaffee → baut Stress ab. Framework-Bridge: QBox Statebag, QBCore Metadata, ESX esx_status.
Alkohol-Verwaltung (rcore-drunk-Kompatibilität)
ConsumablesSettings = {
HandleAlcohol = true, -- true: lalinterna verwaltet Alkohol | false: an rcore-drunk übergeben
AlcoholDrunkEffect = true, -- betrunkener Gang + Bildschirmwackeln (nur bei HandleAlcohol = true)
AlcoholEvidence = true, -- qb-policejob evidence: alcohol / heavyalcohol
AlcoholDecayMinutes = 15, -- nüchtern werden: Zähler sinkt alle N Minuten um 1 (0 = nie)
}
Konfliktgrund: Sowohl lalinterna als auch rcore-drunk registrieren dieselben Alkohol-Items (ll_*_beer, ll_martini, ll_margarita, ll_chelada, ll_tequila, ll_cointreau, ll_dryvermounth) als benutzbar. Doppelte Registrierung → Inventar geht kaputt.
Lösung: HandleAlcohol = false setzen. Dadurch werden diese Items von lalinterna gar nicht erst registriert — rcore-drunk übernimmt sie. Danach beide Ressourcen neu starten. Sicherstellen, dass die ll_*-Items auch in rcore-drunk registriert sind.
HandleAlcohol | Verhalten |
|---|---|
true (Standard) | lalinterna verwaltet Alkohol (Durst + Betrunkenheits-Effekt) |
false | lalinterna überspringt Alkohol-Items → gibt an rcore-drunk ab |
Rezepte
7 Kategorien: CoffeeItems, CocktailItems, ColaMachineItems, OvenItems, BeerItems, FryItems, ComboMeals. Jedes Produkt wird mit einer itemCraftRecipe-Liste definiert:
[1] = {
itemName = "ll_taco_crispy_beef", itemLabel = "Crispy Beef Taco",
itemPrice = 44, itemAmount = 1,
itemCraftRecipe = {
{ itemName = "ll_raw_corn_tortilla", itemAmount = 1 },
{ itemName = "ll_raw_fajita_steak", itemAmount = 1 },
-- ...
},
},
itemCraftRecipe = {} (Cola/Bier) → wird kostenlos von der Maschine produziert. Neues Produkt: Eintrag in der Kategorie hinzufügen + das Item in items.lua/items-qbox.lua eintragen.Stationskoordinaten
Die Stationszonen liegen in client/client.lua. Um sie an deine eigene Map anzupassen, setze oben in der Datei DEBUG = true — die Boxen werden dann eingezeichnet.