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Konfiguration

Tequilala Config — wichtigste Einstellungen und Konzepte.

Allgemeine Konfiguration für Config.Base. Diese Seite erklärt die wichtigsten Einstellungen spezifisch für Tequilala.

Die vollständige Liste (alle Rezepte, Stationskoordinaten, Item-Felder) befindet sich in der config.lua-Datei. Hier finden Sie nur Konzepte + häufig geänderte Einstellungen.

Allgemein

JobName
string
tequilala — derselbe wie in Ihrem Framework.
MinOnDuty
number
Die Mindestanzahl der diensthabenden Mitarbeiter, die benötigt wird, damit der Tresor aus seinem eigenen Lager verkauft.

Mehrere Standorte

Tequilala unterstützt mehrere Bar-Standorte über Config.Locations:

Config.Locations = {
    {
        name = "tequilala_main",
        label = "Tequilala",
        blip = { coords = vector3(-556.82, 283.4, 82.18), sprite = 93, ... },
        stash = { stand = "TequilalaStand", freezer = "TequilalaStorage", ... },
        CraftStations = { ... },
        InteractZones = { ... },
        SoundBoxSettings = { ... },
        PropObjects = { ... },
        Chairs = { ... },
        Teleport = { ... },
    },
    -- Weitere Standorte hier hinzufügen
}
Jeder Standort ist vollständig unabhängig — eigener Blip, eigenes Lager, eigene Zonen, eigene Props. Config.Settings hält gemeinsame Daten (Animationen, Produkte, Lager-Shop).

Animationen

5 Handwerk-Animationstypen:

AnimationSettings = {
    Beer = { SoundEnable = true, SoundName = "fill_beer", SoundTime = 14000, ProgTime = 12000 },
    Ice = { SoundEnable = true, SoundName = "icebreaker", SoundTime = 4000, ProgTime = 3000 },
    Cocktail = { SoundEnable = true, SoundName = "shaker", SoundTime = 14000, ProgTime = 12000 },
    Vodka = { SoundEnable = false, SoundTime = 14000, ProgTime = 12000 },
    -- ... Rum, Whiskey, Liqueur, Wine, Gin
}

Rezepte

9 Kategorien: Beer (2), Wine (7), Vodka (6), Whiskey (6), Tequila (6), Rum (6), Gin (6), Liqueur (3), Cocktail (10). Spirituosen werden direkt serviert (kein Rezept). Cocktails haben mehrzutatige Rezepte.

Lager-Shop

Ein Shop mit 6 Items: Cocktailsahne, Orangensaft, Zucker, Limette, Wassereis, Plastikbecher. Jedes Item hat kein Rezept (itemCraftRecipe = {}) — wird direkt mit Bargeld gekauft.