WENTUS

Features

Limey's Juice & Smoothie In-Game-Abläufe — Crafting, Lager, Jukebox, Stühle.

Crafting-Stationen

Jede Station ist eine ox_target-Zone. Zur Station schauen → Menü → Produkt auswählen → Rezeptprüfung → Fortschritt + Animation + Sound → Produkt ins Inventar.

StationKategorie
Frucht-BlenderFruitBlender (7 Juices — Orange, Traube, Zitrone, Aprikose, Pfirsich, Melone, Heidelbeer)
Cocktail-ShakerCocktailShaker (4 Cocktails — tropical, melon, blueberry, strawberry)
Schutz: Ist das Inventar voll, werden die Zutaten zurückerstattet.

Kundenverkauf

Bestellen Sie am Kundenstand. Ist ein Mitarbeiter im Dienst, erfolgt der Verkauf aus dem Bestand, andernfalls zum config-Preis. Der Umsatz wird je nach TipTax auf das Unternehmen + die Mitarbeiter aufgeteilt.

Lagerkauf

Fruchtshop

9 Früchte (Orange, Traube, Zitrone, Aprikose, Pfirsich, Melone, Ananas, Heidelbeer, Erdbeere). Zahlung per Bargeld / Bank / Firmenkonto.

Gefriertruhe

Eiswürfel + Milch. Gleiche Zahlungsoptionen.

Verbrauch

Bei Verbrauch der hergestellten Juices/Cocktails wird eine Animation abgespielt und Hunger/Durst-Effekte werden angewendet. 2 Animationstypen:

  • DrinkJuice — Plastikbecher-Prop, beim Trinken bewegen + laufen möglich
  • DrinkCocktail — Cocktailglas-Prop, bewegen möglich, aber nicht laufen
Prop-Befestigung: Becher/Cocktailglas wird während der Animation an der rechten Handknochen befestigt und nach Abschluss entfernt.

Jukebox

Interaktion

Zur Jukebox gehen (Prop-Modell prop_50s_jukebox). ox_target-Zone öffnet das Musikmenü.

Steuerung

Play/Pause · Lautstärke (Slider) · Stop — serverseitige Übertragung über xsound.

Erfordert die xsound-Resource. Ohne sie erscheint das Jukebox-Menü nicht.

Sitzen

6 Stühle an der Bar. Zum Stuhl gehen → Sitzanimation → mit X aufstehen.

Sonstiges

FeatureInteraktion
PropsKasse + Lebensmittelverarbeiter an config-Koordinaten spawned
BlipKartenblip am Bar-Standort (Sprite 77, grün)
BereinigungBei Resource-Stopp: Zonen entfernt, Blip gelöscht, Props gelöscht